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歌詞 歌詞論 【ニコニコ】底辺Pの集い24【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1189790446/ 475 :いまさらフォント編(1/4) :2007/09/16(日) 06 12 27 ID ???0 ■歌詞の必要性について(思索編) 文字が画面上にあると、脳機能の一部が言語処理に割かれるため、 映像や音楽への没頭を若干ながら阻害します。 (そのため、音楽PVでは原則歌詞を表示しません) また、ニコニコ動画ではコメントによる歌詞補完が期待できるので、 あらかじめ歌詞を表示するメリットはさらに下がります。 ただし「アイドルマスター」という元ネタの特殊性により、 下記のような存在理由が発生します。 1.元の歌詞があった位置に被せて、画像の不自然さを低減させる 2.ゲーム本編や、ゲームがイメージしている歌番組の再現 まあ、1.については「黒帯カット」「気にしない」など他の解決策が ありますし、2.はPV風などの別ジャンルなら関係ありません。 【結論:歌詞をつける場合は、その必然性をハッキリさせること】 476 :いまさらフォント編(2/4) :2007/09/16(日) 06 13 18 ID ???0 ■歌詞の使用法について(実践編) 【陥りがちな罠】 1.デコラティブ(装飾的)なフォントを使う 2.エフェクトを使う 3.一文字ずつ表示させる 4.色をコロコロ変える 歌詞はあくまで従であり、これが目立ってしまうと、 あなたが見せる(魅せる)必要がある映像がぼやけてしまいます。 また、人間(というか動物)は動いているものに集中するので、 歌詞が四六時中変化していると、そちらを注視してしまいます。 【推奨設定】 ポイントは「目立たないようにしつつ、可視性を確保する」事です。 基本的にはゲーム中での歌詞表示とほぼ同じになります。 ●大きさ:何が書いてあるかはっきりと読み取れる程度 ●書体:中太ゴシック ニコニコの解像度(特に低画質時)では、MS明朝などの細めの明朝体 では線が消えて読めなくなってしまう可能性があります。 ●色:原則白、映像に重ねる場合は黒のフチor影をつける コントラストを最大限にするため。フチ等は文字と近似色の画像が 重なった際に見えなくなるのを防ぐために必要です。 477 :いまさらフォント編(3/4) :2007/09/16(日) 06 13 48 ID ???0 ■フォントの使用について(応用編) 「言うとおりにすると、みんな同じ様なのばっかりになって面白くない」 と思った人もいるのではないでしょうか。 正解、その通りです。ルールは破られるためにあるのです。 ただし、ルールを破るためのルールというのがあります。 「なぜそのルールが存在するかを理解している」 「ルールを破るメリットが明確に存在する」 これを守らずに「他と違ったことをしたい」程度の理由では 失敗するのは明白です。 PV風の場合は「文字を映像として扱う」方法があります。 その場合は、以下の点に注意してください。 ・文字以外の映像の動きなどをできるだけ抑える ・全体の「ここぞ」というポイントのみに絞る 478 :いまさらフォント編(4/4) :2007/09/16(日) 06 14 18 ID ???0 ■フォントの使用について(禁忌編) これだけは止めたほうがいいです。 ●斜体 お手軽ワンクリックで可能なため、 「普通では物足りない俺」がカッコつけてよく使います。 実はこれ、アメリカの仕掛けたトラップです。 英語ではイタリックが強調などで使われているため、 ワープロなどの標準文字装飾になっています。 しかし、日本語にはもともと斜体なんてありません。 バランスが崩れて、可視性・可読性が悪くなるだけです。 その証拠に、通常の出版物や映像を見てください。 日本語の斜体はほとんど出てこないはずです。 ●パソコン、Office標準搭載のフォント 文字を目立たせたいときによく使われる「HG創英角ポップ体」。 間が抜けた感じがして使いにくいのに目立つせいで、 一発で「フォントに気を使っていない」のが丸わかりです。 フリーでもフォントがあるので、色々探してみてください。 529 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/16(日) 11 30 53 ID ???0 今北 》478 言いたいことは分かるんだが、なんか書き方がひっかかるなあ。 それこそ初心者が誤解するような表現に見える。 ほとんど出てこない=扱いが難しい、だと思うが、「禁忌」と言ってるし。 斜体も創英角ポップも、使って格好悪いと思ったら使わんだろう。 まあ、どっちも読ませる文章(歌詞の表示が該当)に使うな、というのは同意。 ただ、個人的にはへったくそでも見苦しくてもパワー(愛)のある作品が見たい。 適度に小奇麗な作品は正直食傷ぎみなんだ・・・ フォントについて 【ニコニコ】底辺Pの集い49【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1194602984/ 875 名無しさん@お腹いっぱい。 NEW! sage 2007/11/10(土) 21 32 17 ID ???0 》870 ポップ体というフォントは、元々店頭にある価格表示などの「ポップ」用なので 実は使いどころが凄く難しい。普通にそのまま使っちゃうと、いかにも素人が フォント変えてみました、みたいになりがち。 アイマスMAD界隈では良く使われてるけど、うずら(あずき)フォントは 非常にバランスの取れたフリーの手書き系。 フォントは基本的には有料物なので、ダイナフォントクラスでいいので、できれば いくつか揃えておきたい。 素材集とか年賀状云々とかにも付いてくるのだけだと、多分基本的なところは足りない 気がする。 最初のKOTOKOの文字マスクのとこなんかも、Impactとか太目のサンセリフ書体を 字間詰めた方が格好よくなるかと。 英語歌詞と対訳 【ニコニコ】底辺Pの集い63【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1198687727/ 765 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/03(木) 06 41 59 ID tT6+EP+oO (´・ω・`)流れ㌧切りスマン。歌詞が英語のとき Oh…Your excellency!orz (嗚呼、閣下!orz) みたいに歌詞の対訳出してみたいんだけど 訳があると気になる人とかいる? 766 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/03(木) 07 20 47 ID 3b8kRcGl0 》765 訳があったほうがだんぜんいいな。 悪い意味では気にならないよ。 767 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/03(木) 08 11 11 ID qUEw2edM0 後翻訳でコメ数稼ぐ私テーヘン 768 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/03(木) 08 15 23 ID QkEnC8eg0 》765 訳あると意図が伝わりやすくていいと思うよ 英語と訳一緒に出すと文字多くてゴテゴテするかもだから フォントの大きさが雰囲気を崩さなければなおいいかな 769 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/03(木) 11 18 19 ID 7nBQ8Kp70 訳があってその訳がセンスいいと俺はすごく興奮する 俺は有りのほうがいい 770 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/03(木) 11 40 41 ID JUoBnYaS0 でも、そういう場合演出は日本語訳の方に合わすのか、歌詞の方に合わすのかって問題もあるな。 センスのある訳って、日本語として通じるためにわざわざ直訳とは順番をずらしてるのもあるから。 771 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/03(木) 11 49 30 ID U21s1sks0 直訳を字幕(ぼかし)に被せて 日本語訳を枠外(黒帯上)に表示してるのがあったけど それが一番違和感なくてよかったな 772 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/03(木) 11 52 20 ID WbQqQIM90 》771 それ今俺もやろうとしてる 元の字幕はクリッピングで消したけど。 修正版なんだけどなんで最初からこの発想がでなかったかな~と思ってるw 773 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/03(木) 14 39 09 ID dSXxsL090 アドオンで上下字幕用のスクリプト作って 上に日本語下に英語も なかなか捨てがたいぞ。 【ニコニコ】底辺Pの集い75【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1210409174/ 270 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/17(土) 02 44 28 ID /rIXaADFO 洋楽MAD見る側視点での質問~ 歌詞の対訳ってあったほうが良いんですか? 個人的に英歌詞挿入は良いけど対訳は入れたくない派なんですよね。 でも歌詞と振り付けのシンクロも理解してもらいたいし… うーん… 272 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/17(土) 02 51 51 ID CMv6btho0 》270 普段洋楽を好んでは聞かない自分の意見としては、その理由に 歌詞の意味が分からないってのがあるから、和訳があれば「おおっ親切w」って思う感じw 演出の邪魔になるってなら仕方ないけど、面倒だからって理由ならがんばって付けて欲しいw 273 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/17(土) 03 20 17 ID HFucGw9d0 》270 日本語訳にネタとか超訳とか仕込んでるPもいるよね。 個人的にはそういうのが好きかなぁ。分かんない歌詞の理解にもなるし。 コメント任せというのもあるけど、気に入ってる対訳がつかない場合もあるし、 歌詞を理解して欲しいなら入れた方がいいんじゃないかなぁ。 275 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/17(土) 04 50 55 ID zWM/ZSTnO 》270 洋楽PVは日本語対訳歌詞を出すのが多いと思うが その線で行くとMADにも対訳出すべきなんだろうねぇ ただ、安く売ってるオムニバスなんか歌詞カード入ってないのあるし そういうの素材に使うと対訳を探さないといけないわけで 見つからない場合、ネタで超訳にする方法もアリなんだろうけど そうなるとネタを何個も仕込まないと面白くないし ……ということで仮組段階のまま放置のがあるwww 今思いついたが、ここでSRSして超訳のアイディア出してもらうのもいいかも 278 :270 :2008/05/17(土) 12 52 07 ID lsOF3zZu0 皆さん沢山レスありがとうございます。 》272 ですねー。やっぱり対訳があってこそ伝わる部分があるのが 洋楽MADでの一つの課題でもあって同時に武器でもあるんですよね。 だから、ここぞって時のフリ選択と対訳がバシッと決まるとカッコイイ! と思ってくれるかもしれない。そんな演出も考えたり。 》273 歌詞の理解+フリシンクロって効果的かなとは思うんです。 今までは特に意識していなかったんですが、今は意識して組んでます。 超訳は考えつきませんでしたw色々楽しく出来そうですね。 》274 それも色々と考えていました。 もしも2つ作ったらどっちの方が再生伸びるかなとか ちょっと実験的にやってみたいとは思ってたんですが…踏み切れていません。 》275 そーなんですよね。特に洋盤でしか売ってないバンドとかあると糸冬 って感じなんですよw ネタの仕込みは本当に難しいですよね。 大体1楽曲平均で4:30の枠があるとして、どれだけサクサク仕込んだネタを オチまでに理解してもらえるかっていう… SRSして訳募集とかw 俺も仮組で放置してる奴は5つくらいありますねw 280 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/17(土) 13 41 43 ID Keo6V89yO トンデモ訳は興醒めするから、CD買っても歌詞(日本語訳)は読まない。 英文でのカンマの処理 【ニコニコ】底辺Pの集い79【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1215704819/ 963 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/01(金) 00 38 29 ID ZSzj64Eb0 お願いだから , (コンマ) の後は半角スペース入れてくれ。 英語歌詞でアルファベットが並んだ後のアレ。 . (ピリオド)じゃなくて。 968 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/01(金) 01 02 01 ID DW5BTWQ40 》963 半角スペース入れるのが英語圏では正しいの? 洋楽作(ろうとして途中で挫折す)ることが多いからなんか気になる 972 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/01(金) 01 11 30 ID D1WfHewy0 え、何で 》963 がフルボッコ? http //okwave.jp/qa4108077.html 980 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/01(金) 01 30 04 ID g0xNG4Da0 スペース空けるものなのか。 いつも歌詞サイトからコピペしてるから気にしたこと無かったな。
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クルーとチンピラ 各船ごとに、初期状態の乗組員の割合が指定されています。この値は、格納庫ビュー(F3)で変更することができます。 50%ならば、残り50%のスペースを臨時の乗組員もしくは人材スペースとして使うことができます。 乗組員が多いと、船体と装甲を修理する速度が上昇します。また船内の侵略者を撃退することができます。 また宇宙ステーションで人材を売ることで、好感度を上げたりワープゲートの通過許可を得ることができます。 破壊された船から脱出ポッドが射出されるので、乗組員として受けれよう。敵派閥のポッドは新しい人生を受け入れない可能性があり、その場合宇宙に放り出されます。新しい人生を受け入れた場合は、その船の乗組員の数が増加します。 初期状態の乗組員の割合より多くの乗組員がいる場合は、あまった乗組員は移動する時に自動的に人材として移動されます。 原文 Each ship hanger has a desired surplus crew count. This value can be changed in the hangar view. When a ship is created from that hangar, it draws upon the pool of excess goons to fill the desired crew count. As the goon pool drains, the ship may not be able to fully staff the desired count. Having lots of crew on board your ships has many advantages. Crew members can repair damaged hull and armor components. They can also fight off foreign invaders that find their way on board the ship. Alternatively, goons that are not on board your ships can be sold at some space stations for various commodities. You ll see escape pods being ejected from destroyed ships. Retrieve escape pods to recruit more crew members. Pods of an enemy faction may not accept their new life as a pirate, and will be frequently tossed out the air lock. If the captured crewman accepts pirate life, that ship s crew count will increase (low faction relations and high ship crew count will decrease conversion chance). If a ship ends up with more crew than the desired crew count, the extra crewmen will be deposited into the pool of excess GOONS when the ship warps, refits, or goes back for repairs.
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OCGパック:ストラクチャーデッキ:海外版:Structure Deck:Zombie World(SD) BEFORE Structure Deck:The Dark Emperor(SD) NEXT Structure Deck:Spellcaster s Command(SD) 商品名:Yu-Gi-Oh! Official Card Game Structure Deck:Zombie World 発売日:2008年10月21日(火) 解説・プレイング ※チェック、50音順・上級下級に並び変えて下さい。 合計40枚+00枚 上級04枚 邪神機-獄炎 ノーブル・ド・ノワール 龍骨鬼 真紅眼の不死竜 (ウルトラ) 下級15枚 王族親衛隊 傀儡虫 月風魔 ゲルニア 再生ミイラ ×2 ゾンビ・マスター ×2 達人キョンシー 魂を削る死霊 デス・ラクーダ ピラミッド・タートル ×2 闇竜の黒騎士 疫病狼 魔法15枚 アンデットワールド 強制転移 収縮 生還の宝札 生者の書-禁断の呪術- ソウルテイカー 大寒波 手札抹殺 テラ・フォーミング 貪欲な壺 フィールドバリア 魔法効果の矢 魔法石の採掘 ミイラの呼び声 リボーンリボン 罠06枚 王宮の鉄壁 砂塵の大竜巻 ツタン仮面 奈落の落とし穴 マジックアーム・シールド 和睦の使者 エクストラ00枚 日本版との相違点 out in カード名 枚数 カード名 枚数 カース・オブ・ヴァンパイア 1 王族親衛隊 1 ブラッド・サッカー 1 達人キョンシー 1 ヴァンパイア・ベビー 1 魂を削る死霊 1 リボーン・ゾンビ 1 月風魔 1 傀儡虫 1 再生ミイラ 1 疫病狼 1 威圧する魔眼 1 テラ・フォーミング 1 タイムカプセル 1 収縮 1 リボーンリボン 1 生贄封じの仮面 1 砂塵の大竜巻 1 亜空間物質転送装置 1 邪悪なるバリア -ダーク・フォース- 1
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船を失ったら あなたが船を失ったときは、その格納庫の番号キーを押すことによって、船を建設することができます。 格納庫ビュー(F3)で自動建設機能もあります。 原文 When you have lost a ship, you can easily rebuild it by pressing the number key associated with that hangar (providing you can afford to rebuild it ). There is also an auto-rebuild function in the Hangar View (F3). Keep your fleet at max size whenever possible. Try outfitting your ships with different weapons for different situations. If you simply can t afford to build any more ships, you can always revert to the basic Short Bus design free of charge.
https://w.atwiki.jp/spacepirateszombies/pages/19.html
Rezの使い方 あなたはRezを使ってブラックマーケットで新しい武器や装備を購入することができる。 ブラックマーケットは通常、UTAとCivilianの宇宙ステーションで見つけることができます。 ベンダーのアイコンがあるので確認しておきましょう。 また、派閥の関係が悪いと購入することができません。 好感度を上げるか、力ずくで奪うしかないでしょう(新人にはおすすめできない) 原文 Rez can be used for more than just pumping out ships. You can use it to buy new weapons and components on the Black Market. You will have a hard time getting anywhere in the galaxy without buying new gear. Black markets can usually be found at UTA and Civilian space stations. Explore often, and keep an eye out for the vendor icon to see if a station has items for sale. You ll also need to watch the faction relation icon. If the station s faction dislikes you, you won t be able to buy from them. You ll either have to find a way to make them happy, or you ll have to take what you want by force (not recommended for rookies).
https://w.atwiki.jp/nmrih/pages/22.html
チェンジログ チェンジログBeta 1.06 Beta 1.05 Beta 1.04 Beta 1.03 Beta 1.02 Beta 1.01 Beta 1.06 Code Added option on character select dialog for ammo checks to be audio only, HUD only, or both Added multiple voice sets for ammo checks, reloads, and voice commands; can be changed on character select dialog Added weapon barrel smoke that appears after firing for an extended amount of time Ammo checks, reloads, and voice commands now use temporary entities which should reduce network traffic Backpedal speed no longer affected by stamina, and while ironsighted is about 3x previous speed Blood tech on all weapons, when impacting or shoving flesh there is a 40% chance your weapon can become bloodied (stacks up to 4x) Fixed infinite grenade bug Fixed keypad getting stuck if up during a death or map change Fixed possible crashes caused by zombie ragdolls Fixed welder particles not appearing correctly Increased player view height Modified the way melee traces are done so that they should be a lot more accurate when aiming at the head Re-added ammo counts to the ammo HUD Supply helicopter is much more precise with its drop locations Total stamina increased by 30% Throwable weapons (hold down G with a melee weapon to throw) Weapons and objective items can no longer be lost inside the clip for objects like body bags Dropped weapons and ammo fall in a random direction so you can pick them up individually Zombie spawning completely rebuilt for improved performance Zombies catch each other on fire Zombies will take different paths from each other, making navigation more realistic Increased sound attenuation to facilitate more realistic player-player communications Reduced overall zombie count for server performance and ping while increasing the density of zombies near players Zombies spawn no less than twice the distance from players as in 1.05 Players will no longer spawn near zombies Zombies will no longer respawn in small rooms once entered Added spawn_density variable to mapper s overlord_zombie_helper entity to allow mappers to control the amount of zombies on their maps Reduced stamina cost of shove to 50% if you hit your target Increased blunt push back chance Updated localization for Russian Added Spanish localization Added Italian localization Added Japanese localization Added initial Polish closed captions/subtitles Changed default values of cl_cmdrate, cl_updaterate, rate to 60, 100, 60000 Zombies will spawn with 1 out of 3 possible collision groups, to stop the "super zombie" stacking Weapon penetration is enabled for the Winchester 1892 Objective mode func_zombie_spawn brushes no longer ignore the "start disabled flag". Be sure to use I/O to enable these zones when you want zombies in them. mp_friendlyfire set to 0 by default (Server owners can re-enable friendly fire if they so choose) If mp_friendlyfire is set to 0, players can now deal damage towards infected players Improved map loading Art New particle textures Brighter zombie flames New welder sparks New electrical trap particles New grenade/gascan explosions Reworked blood particles and textures Finalized blood puddles Updated muzzle flashes Various environmental effects Added 10 new blood decals and replaced various bullet impact art Added kitchen knife melee weapon Added Ruger MK III Optimized various textures Sound Added new dynamic footstep playback system Updated footstep sounds for various materials Added clothes movement sounds for walking and running Increased sample playback speed for running Added new ambient fire sounds Added new sounds for when a zombie s head explodes Added new sounds for blood squirting out of the neck of decapitated zombies Replaced all current melee swing sounds; sharp light, sharp heavy, blunt light, blunt heavy, fists. Replaced flesh impact sounds; bullet impacts, blunt weapon impacts and sharp weapon impacts.. Replaced air vent sound on Northway Decreased vending machine buzz volume on Northway Decreased standing spot light buzz volume on Northway Replaced weapon draw and holster sounds Replaced shove sounds Replaced ‘look-down-sights sounds Improved M16A4 hand tap sound Improved Mac10 pull draw sound Remastered the following gunshot sounds; Ruger, Mossberg, Remington and Winchester1892. Added MK III fire and dry fire sounds Replaced Revolver, MP5 and SV10 fire sounds Replaced Heart beating sound Updated breathing sounds Maps nms_northwayAdded a new parking area Welder can be found in underground level of the map Added barricade boards to safezones Added 5 random codes (found around the level on notes on walls) for the backroom-keypad of the warehouse area Added few more weapons and ammo around the map. Increased the amount of zombies spawning in the map Lowered runner-wave from 3 to 2, but in exchange, raised the child-wave from 4 to 5 Finale should now happen at wave 9 instead of 13 Reworked player spawns Added soundscapes for more atmospheric experience Optimizations Added playerclips to eliminate godspots Added 3D-skybox Added a third safezone, which is the "Security Room" behind the Market Added a third health crate nmo_cabinEnhanced zombie spawning Increased weapon count and ammo count Added bandages/medkits Added barricade boards Polished some ares of the map nms_favelaIncreased brightness Added soundscape Added winning scenario Changed final wave from 15 to 18 nmo_chinatownReplaced police lights with new particle effect Polished some ares of the map Added two new storage rooms in the map that contains extra supplies Further optimization nmo_broadwayClipped all vehicles and godspots Tweaked weapon count Added bandages/medkits Added barricade boards Polished some areas of the map New spawn area with roof Added new particles Custom Map Notice In objective mode, func_zombie_spawn brushes no longer ignore the "start disabled flag". Be sure to use I/O to enable these zones manually if they are disabled. Beta 1.05 Code New HUD elements weight based radial selection menu with ammo counts Ammo carrying capacity is now based on weight Removed ammo count from indicator Implemented audible ammo checks Removed voice command text from chat Implemented an optional subtitle system in place of the voice command text chat Backward movement speed reduced Added a 5% to 10% chance that damage to a zombie can stagger it back with sustained fire Melee weapons now have a chance to stagger zombies; bladed weapons have a 10% chance of knocking a zombie back with a quick attack (35% for a charged attack) while in comparison, blunt weapons have a 40% chance for quick attacks (and 80% for charged attacks) Melee weapon quick attacks now use up stamina; how much stamina used is based on the weapon itself (ex sledgehammers use more strength, while a baseball bat doesn t) Shoving and melee attacks won t use stamina if they don t hit anything (zombies, the ground, etc.) Non-kid zombies now have a chance of falling over and reanimating instead of dying if not killed by a headshot Bullet penetration through zombies for high caliber rifles and pistols Various tweaks to preexisting stamina values Added skill shot with pistols - standing still in iron sights for a time will trigger the mode with visual overlay allowing for increased shot damage Player now has a chance to bleed out when taking damage, causing damage over time and increasing stamina jump cost Initial FMOD Implementation Set sv_master_legacy_mode to 0 Delayed navmesh loading Servers won t take as long to switch maps Optimized Maglite s dynamic lighting Fixed various minor bugs, both client and server related Added an "Advanced" button in the Multiplayer Options tab, allowing for easy toggling of preexisting commands (Toggable ironsights, etc.) Initial implementation of the following localization files French, German, Portuguese, Russian Dead/late joining players can now respawn in the next wave in Survival Mode, regardless if the last 5 zombies in the previous wave were killed in time Respawning players in Survival Mode will come back in with 50% health Added holster command (in Keyboard Options) Art New main menu background and buttons Updated HUD radial selection menu design Added first aid kit (gives 20 HP) and bandages (stops bleeding) Added bleed out screen vignette Added M-10 submachine gun Added Winchester 1892 rifle Added various mall and biohazard props Fixed bounding boxes for certain zombie models Disabled splash screen video Fixed min/max errors with certain models Blood pools now form on ground Updated blood, impact, and explosion effects Sound New main menu music New infection audio New loading music Added audio files for ammo checking Added audio for bleeding and bandage use Maps nms_northwayAdded nms_northway by Sotapoika nms_favelaAdded nms_favela by Juniez nmo_chinatownTweaked some props fade-distances in the dockside to make it run smoother Cleaned up navmesh Added extra playerclips Replaced some func_details with props Added medkits and bandages in the map Applied Nodraw to odd faces Other minor tweaks nms_isolatedModified layout to optimize some parts of the map Added bandages and first aid kits Added Winning Scenario into the map (Survive at least 10 waves and a chopper will arrive) Beta 1.04 Code Disabled collision of safe zone supplies with players / npcs Adjusted zombie damage, now (one hand / two hand) shambler 15/30, runner 20/40, kid 8/16 Fixed negative zombie counts on hud Disabled listen server autostart to try to cut down on number of invalid token errors Fixed memory corruption bugs in Survival Mode Fixed supply wave crash bug on Linux servers Changed zones to no longer lose health if there are no survivors present in them Fixed a rare issue where there was a chance for entities/lighting in any nms_ map to disappear if the previously played map was an objective level Changed drain rates to the following Drain per zombie per sec 0.5 - 0.15 Max drain per sec 5 - 2 Drain per sec while empty 0.25 - 0.2 Player drain counter per sec 1.5 - 1.75 Optimized npc networking for better performance in open areas with large amount of npcs Added Winning Condition option into Survival Mode players now win after reaching the ending wave; mappers can run a custom win scenario using entity i/o Fixed orientation/model of "nmrih_safezone_supply" for Hammer Added slight push to barricades you out if you stand too close a barricading point while putting a board up; mappers should ensure the barricade point normals point away from walls as this is the direction players are pushed Fixed various client and server crashes Fixed Join game dialog; loading screens now properly update with the corresponding map in play Changed the National Guard so they will now only bring in supplies via flare gun if the preexisting supply crate has been completely used up. Art Added various static furniture props Added and optimized various particle effects Added new supply cache GUI Added missing camera movement to fireaxe Added recoil camera movement to MP5A3 Updated SV10 reload animation Changed flashlight texture Added new "Movie" texture to nmo_broadway theater. Sound Fixed script error that prevented wave complete sound to play Changed many of the weapon / footstep / item pickup / pain sounds so they are spacial, and reduced the attenuation of some Maps 1.nms_flooded Fixed supply drop being out of reach because of clipping Fixed clip preventing items to be picked up at some locations Clipped various "godspots" Added static ammo that goes with the gun at a few locations Added a bit more ammo around the buildings Added traps (gas tank/flamethrower that can set fire to zombies and humans) Added more light at point A to make players feel more safe inside the safezone Added one barricade position to every door frame Closed off some windows to help provide better performance inside the safe zone buildings and alter gameplay Removed zombie spawns around the house, zombies will only come from outside the map boundaries Added winning condition (Survive till wave 10 and a chopper appears) 2.nmo_chinatown Removed some unnecessary zombie spawns Removed some unnecessary barricade boards and entities to save on ent data Added slight increase to overall lighting Clipped off several "godspots" (counters, dumpsters, etc.) Improved optimization in several areas Added func_clip_vphysics to prevent key objective items to be dropped in certain unreachable areas Added some shotgun ammo boxes in gun shop area Replaced all tables and file cabinets with new static prop versions 3.nmo_broadway Changed texture on movie theater screen 4.nms_isolated Added nms_isolated (community map from lou_saffire) Beta 1.03 New Added Survival Gamemode Added "nms_flooded" map by Vincent Added Woodman s Hatchet melee weapon Added Mossberg 500A shotgun Added Helicopter supply crate Added Player and Zone supply items Added "Jive" as a playable character Added Two additional zombie models Added Maglite "dual wield" support for the crowbar, hatchet, lead pipe and machete Added Tactical reloads and ghost loading Added Two commands, refresh_postprocess and refresh_screenspace that can be used to fix the screen going black Added Video on game launch. Changed Rebalanced melee weapons based on player feedback Changed zombie health and damages Improved zombie AI and behavior Fixed missing sounds for some weapons Fixed some crashes during map changes Enabled local pathing for zombie npcs Updated numerous particle effects Re-recorded all player voice commands Increase infection length to 90 seconds and play infection sound at last 45 seconds of infection Increased Phalanx pills cure time to 3 minutes Removed chainsaw from random melee weapon spawning entities Player pain sounds are no longer distance-variant Certain console commands now require sv_cheats Shove damage is now factored into sv_friendly_fire_factor Beta 1.02 Code Objective glow outlines now display properly Zombie pathfinding now uses nav meshes cl_stickyironsight 1 bug fixed (this means you can fire while holding down your is key if ironsight mode is toggled) Introduced new method of zombie spawning (more intelligent and gives more control to mappers) The Sako 85 scope isn t as finicky now Player collision reintroduced in response to accidental FF Developers will now show up with (DEV) next to their name on the scoreboard in order to prevent players from imitating team members. Tweaked stamina drain and regeneration rates Max stamina is tied to player health Shoving now costs more than what would regenerate in the cool down time Players cannot throw props with the Use key (they ll just drop in place) Fixed some crash issues New graphical effect for Sako 85 Scope Some network optimizations (still ongoing) Fixed player list functionality in main menu Sound Updated firearm sounds Added new child zombie sounds Added new runner zombie sounds Added phalanx usage sound Added maglite sound Fixed bash sounds for pistols Art Optimized textures and material Added LODs to some zombie models Added new child zombie model Added flare gun ammo model Maps nmo_broadway Updated spawn area Tweaked ammo and weapon amounts Removed the stair building objective and added a door key objective in its place Optimization Reduced number of gas tanks in fastex truck and made them non solid to players Gun shop padlock workaround fixed Fixed some areas where objective items can be thrown into out of reach places Added color correction nmo_cabin Updated spawn area Tweaked ammo and weapon amounts Added objective glows to the welder and the accompanying door that it s supposed to be used on Readded planks to the cabin s front door Fixed the boat not appearing in the boathouse Fixed areas where objective items can be thrown into out of reach areas Fixed area_portal error at the cabin s front door Tweaked zombie amount in certain hallways Added color correction nmo_chinatown Tweaked ammo and weapon amounts Slightly changed the path to the ladder button objective 1.02b Change Log Fixed broken objective on nmo_cabin Game title should not show up as devbuild anymore Fixed rifle s opaque scope Beta 1.01 Cleared out config_default.cfg except binds (should fix most crashes when changing maps) Fixed godmode when mp_friendlyfire is 0 Rewrote shaders to be more efficient and prevent crashing Fixed viewmodel particles (and flashlight) appearing wrong to an observer Tweaked default values of map length, overlord despawn timeout Player names should now always appear above the player s head Friendly fire damage has been reduced (which is now a convar, sv_friendly_fire_factor) Players will not incorrectly turn now if killed by another player (only if killed by headshot by another player) Fixed phalanx bottle orientation on hip Fixed phalanx bottle not being removed after being used (causing the floating pills) Screen shader effects can be disabled by turning off "nmrih_screenspace" ConVar Fixed sv_realism damage Decreased cl_npc_interp to 0.1 Made mp_timelimit 0 mean infinite time on the map Auto kick players that are idle for x amount of time (set by convar, typing / navigating ui does not count towards activity) Implemented Vote Kick / Vote Ban systems Added brush entity (func_ff_blocker) that prevents friendly fire for players inside of it, currently used in spawn rooms Fixed two female zombie sounds that were looping All zombie hitboxes have been rebuilt Lump allocation errors should now be fixed Players can now spawn into games for the first 2 minutes or first 2 objectives, whichever takes longer Tweaked damage based on new hitboxes Fixed turned zombie models leaning Added weapon switch keybinds to keybind menu Added picture of default keybinds to randomized loading screens Fixed issue where decals would be continually applied each map reset Added head gibbing to all zombie models (except player zombies)
https://w.atwiki.jp/xboxonescore/pages/719.html
World War Z (WWZ) 項目数:35 総ポイント:1000 難易度:☆☆☆☆☆ 配信日:2019年4月16日 価格:$39.99 ※国内販売なし、全文英語 Specialist Open and buy all perks in one specialization 20 Handyman Open and buy all perks in game 50 There are many guns but this one is mine Open and buy final version of any weapon 20 Imposing arsenal Open and buy final versions of all weapons 50 Escape Finish episode "New York" on any difficulty 20 Hope Finish episode "Jerusalem" on any difficulty 20 Salvation of the Motherland Finish episode "Moscow" on any difficulty 20 This is just the beginning Finish all episodes on any difficulty 35 Well, what did you achieve? Finish all episodes on insane difficulty 50 High caution Finish any level without dealing friendly damage 35 Strong immunity Finish any level without using health packs 35 The most effective way Finish any level using just pistol 35 Teamwork Finish any level with full team 20 Genocide Kill 10,000 zombies 20 Sport kills Kill Lurker midair 35 Torero Kill Bull during charge 35 Can t fool me Kill 20 lying zombies before they get up 20 Chain reaction Hit 10 zombies with one tazer shot 35 Toxicomaniac Walk into toxic cloud 100 times 20 Burglar Open 15 rooms or containers with breaching charge 20 Friend of machines Capture 15 turrets"15個の自動タレットの敵識別を変更する" 20 Explosive Kill 10 zombies with balloon explosions 35 The floor is lava Burn 10 zombies with one gasoline puddle 35 Builder Build 100 defences 20 Waste of time Defuse 10 mines"クレイモア地雷を10個解除する" 20 Veteran Finish 25 PvP matches in any mode 20 Winner in life Finish PvP match with highest score in any mode 35 Owner Capture the point and hold it until the end of the match in "Swarm Domination" mode 35 Walking bank Gather 200 resources during single match in scavenge raid mode 35 First Aid Rescue 30 incapacitated teammates 20 What the doctor ordered Heal 30 teammates with health lower than 20% with health packs or stim pistol 20 Dispenser Dispense 10 explosive ammo packs to teammates 20 I am safe! Use masking grenade on 3 teammates with zombies near 35 Effective communication Mark special zombies 50 times 20 Madman Finish 100 games in PvE 35 The most effective way 近接の鉈での攻撃を使用した場合解除されないため 完全にピストルのみで行う必要がある。 回復は行ってもよい What the doctor ordered オフラインでメンバーをフレンドリーファイアーでHPを減らし その後回復してもカウントされる Strong immunity 味方に回復された場合解除されないので オフライン推奨
https://w.atwiki.jp/trivia-mike/pages/384.html
かし 歌詞とは決してボルガ博士からもらえるアレではない。歌を列車とすると歌詞は線路みたいなものだ。 問題について 「JASRACがtwitter上で歌詞呟いたら利用料発生しますよwwww だってさ 狂ってるとしかおもえない」というコメントを見つけたので載せたぜ。 何をどうしたらこーなるんだろう? まず第一に歌や楽曲は歌手などのアーティストあって初めて成立することであって歌詞だけあっても曲を聴かねば意味がないのである。 それに加え歌詞はどんな曲だったか思い出すためのものや買う前に曲を聞いてみる、ようするに目の前に美味しそうなハンバーグがあっても買わなければ食べれない!買うまで我慢しなくちゃならない。 そこで試食を出して買うかどうかを決める時間を与えたほうが私はいいと思う。 歌詞なんて音楽がなければ、紙に文字を並べただけのものに過ぎない。 よって歌詞くらいで料金徴収なんて狂ってる。もしカスラックを支持するのであれば支持したあなたは儲であることを自覚しカスラックを批判して下さい。もしそれができなければこっから帰れよ! 対策 『どうじゃ聞こえるか? 三分二朱ぬ お金の音じゃ』 「確かに聞こえまする それでは頂戴を」 『誰が その方に渡すと申した?』 「!!??」 『おまえが請求したのは 見ることも触ることもできない 音楽の音』 『それならば、その代金は手に取ることも使うこともできない お金の音で払うのが相応しいものだ。 お主は確かに このお金の音を聞いたであろう。 どうじゃ?音楽の演奏代 三分二朱 確かに払い申したぞ』 歌詞の場合は大衆化した文字を並べただけのものだ。
https://w.atwiki.jp/sutesuke/pages/51.html
歌詞決定稿 01 - エージェント夜を往く もっと高めて果てなく心の奥まで 私達が使えるテクニックで うたいつくし(ち)てつくりつくし(ち)て 「いきます!」 もっと高めて果てなく心の奥まで 私たちが使えるテクニックで(ヴぇ) つくりつくし(ち)て 本能渦巻くサイトに 生まれた企み 葉月(はづき)からのネ~タ 上げるわ激しく 02 - ハレ晴レユカイ アル晴レタ日ノ事 予想以上のユカイが 限りなく降り注ぐ 不可能じゃないわ 台湾がすげえと 笑いながらコメント 嬉しさを集めよう カンタンなんだよ こ・ん・な・の やりかえすよ、うけとめてみ~て 愉快な ネタ&ネタ 好きでしょ? 03 - 患部で止まってすぐ溶ける ~ 狂気の優曇華院 組曲を作ってる 台湾と日本の合わせ技 組曲を作ってる 台湾と日本(に~ほん)だよ 04 - Help me, ERINNNNNN!! あぁ どうしよう 高く振り上げたこの腕 あなたも手を出して 握手して抱き合おう 05 - nowhere ヤンマーニ ヤンマーニ ヤンマーニ ヤイーヤ ヤンマーニ ヤンマーニ ヤンマーニ ヤイーヤ ヤンマーニ ヤンマーニ ヤンマーニ ヤイーヤ 二人を結んでる ニコニコ動画の運営に 少しだけ感謝して 真っ直ぐに駆け上がる 空にある扉へ 何処までも私はいくの 06 - クリティウスの牙 速攻動画発動!台湾組曲! 台湾組曲? 台湾人が合唱し、効果発動!こいつはPTTの住人が協力し綿密な計画のもとニコニコに上げた組曲だ。そして再生回数の分だけ、日本人を台湾好きにできる?! 再生回数6万以上?! これが台湾クオリティ!! 07 - GONG 今こそ立ち上がれ 世界中のオタよ 国境なんて越えて 趣味を楽しめ 08 - 森のキノコにご用心 Exiting the forest is super simple, All you do is follow these patterns, for the rest of your gaming (空耳Ver) エキサイティングな棒を スティーンするチンポ 応じるウェスト 降臨 スペクター アンド オーダー レストラン 余計 自信ない人→空耳Ver まじめに歌いたい人→本Ver 09 - Butter-Fly LOVE... 10 - 真赤な誓い / 福山芳樹 今はわからない 事ばかりだけど ありがとう届くように歌うだけさ(ありがとーとどくよに 歌うだけさー) どんなオタでもニートでもかまわない! このチャンス逃す(のがす)もんか 真っ赤な誓い 11 - エアーマンが倒せない あの組曲何回聞いても飽き来ない 初めて聞いて 七日経っても朝一寝る前欠かさない(はじめてーきいーてー なのかたぁても) 職場に向かい仕事をしてたら みんなの絵が目に浮かぶよ だからすぐに何度も聞けるよに 僕はマイリス入れてマイメモとっておく 12 - 勇気VS意地 台湾人日本語上手くて 涙目になるゆとり 難しい言葉も知ってる(む・ず・か・しーい ことばもー) 13 - アンインストール あにそーん あにそーん この星の無数の ヲタの一人だと 今の僕には伝えられない(言語的な意味で あにそーん あにそーん 夜明けを知らないneetのように 歌うしかないあにそーん(うーたうーしーかなーい) (自分も世界に無数にいるオタの一人だということを各国のオタに伝えたいけど伝えられない(言語的な意味で) 14 - 鳥の詩 国が違ってても 僕たちは友達さ 昔なら逃げた 外人は怖くて でもそれは間違い 気付いたの君たちと 僕たちは同じ ニコニコで笑いあえる 15 - you あなたは 今どこで 何をしていますか 台湾で ニコニコ してますかー (たーいわんーでー にこにーこー してーまーすかー(てにアクセント)) いつものように 元気で いてくれますか 今はただそれを願い続ける 16 - 魔理沙は大変なものを盗んでいきました みんな みんな ラビン(あん ああん あん ああん あん 誰も 彼も 愛してるわ(あーいしーてーるーわ) どうして 何故かしら(あん ああん あん why why why why 愛が止まらないわ(あーいーがとーまーらなーいわー) 知らないわ 君のこと 名前も性別も生い立ちも 関係ない そんなこと 人を愛すのに理屈や理由はないわ (りゆーうはなーいわ) 17 - 思い出は億千万 言葉の壁 そんなもん 知らね 意味のない 問題 紅白帽頭に ウルトラマン ウルトラマン でおk (「でおk」は『どけぃ!』もしくは『童貞』と発音) 言葉の壁 とりあえず 保留 楽しけりゃ いんじゃね? 銀のスプーン目に当て ウルトラマン ウルトラマン でおk (「でおk」は『どけぃ!』もしくは『童貞』と発音) でも今は そんなこと 言ったけど 言葉で伝えられない 俺は 泣いているー 君(台湾)が見せた動画は 億千万 億千万 (はぁん♪ 言葉さえ超えれる クオリティ 僕(日本)が見せた動画も 億千万 億千万 (はぁん♪ 国 超えて届けよ クオリティ 「はぁん♪」は入れるよ 「ヴァー( A`)」「あぁん」「あふぅん」可 18 - God knows... 私歌詞を書くよ 俺は歌う あたしは絵を描いてみるよ 拙者 映像を作ろう 儂(わし)がミックスする 人が集う一つの目的の為に my way 重なるよ 今 皆にGod bless 19 - もってけ!セーラーふく ノっていけ 最後に笑っちゃうのは 俺らのはず ボーダーレス だからです←結論 お礼動画なのに 北京語無しでどうするよ? 今はこれが精一杯(いまはー これーが せいいっぱーい) をーあいにぃー(我愛イ尓) 20 - ガチャガチャへるつ・ふぃぎゅ@ラジオ (日台全員で) がちゃがちゃきゅーとふぃぎゅあっと あっと、もっと!大声で、皆で叫びましょう 僕らはニコニコ中毒 21 - 創聖のアクエリオン 一万年と二千年前から愛してるぅぅぅぅぅ【愛してる】 八千年過ぎた頃からもっと恋しくなった 一億と二千年あとも愛してるぅぅぅぅぅぅ 君を知ったその日から僕の地獄に音楽は絶えな(い) 22 - ふたりのもじぴったん ぴったん たんた もじぴったん (たいわん!) 【女の子に(い~ あ~る)と中国語で】 ぴったん たんた もじぴったん (thank you!) 23 - つるぺったん ぺったんぺったんつるぺったん (ようじょ・ようじょ・つるぺたようじょ!) ぺったんぺったんつるぺったん (貧乳は希少価値だ!共通言語だ!) 24 - Here we go! みんなを繋げる ニコニコ動画(みーんなーを つなっげーる ニコニコどーが) 今日も楽しく 25 - true my heart 想いを伝える歌で (をーあーいにー) 想いよ伝われ歌で 26 - kiss my lips 届け台湾 僕らの歌よ Let s go 国境なんていらない~(れっつごー こっきょーなんて いーらーなーぃ) 台湾で カラオケOFFしてぇ~ 27 - RODEO MACHINE オマイ TAIWANG オイラ NIPPON オマイ TAIWANG オイラ NIPPON オマイ TAIWANG オイラ NIPPON オマイ TAIWANG オイラ NIPPON すまん北京語でなんつーの? Marsh式解読 すまんくぁw背drftgyふじこlp;@:「「」=すまんくぁぅせどぅるふぐゅふじこるぷ・・・・・・ 28 - 序曲(DRAGON QUEST) 歌無し 29 - FINAL FANTASY 歌無し 30 - ガチャガチャきゅ~と・ふぃぎゅ@メイト ニコニコ動画 大暴走 ネタ好きに降りたエンジェル 無法地帯の決定版 アップ 消去 再アップ(あぼーん!) ニコニコ動画 大計画 もっとちゃんと愛でなさい 作りなさい 眠りなさい! ※エンジェルはキョンのものまね推奨 31 - あいつこそがテニスの王子様 We are the friends of the earth 32 - レッツゴー!陰陽師 共に呼びましょ陰陽師 陰陽師!が終わったらカオスパート 思い思い好きな言葉を叫んでください 例)ふじこ! 好きな女子の名前 節子! それ、ボタンやないか! おはじきや!! など 33 - さくら 後日本スレなどで会議
https://w.atwiki.jp/reflec_beat/pages/617.html
From Noon Till Dawn feat.Tabu Zombie Kunikazu Tanaka テレビ東京系ドラマ24「勇者ヨシヒコと悪霊の鍵」主題歌 jubeat saucerにも収録されている jubeat plus及びREFLEC BEAT plusの「STRAIGHTENER PACK」では曲名が括弧付きの「From Noon Till Dawn (feat.Tabu Zombie Kunikazu Tanaka)」,アーティスト表記が英字の「STRAIGHTENER」に変更されている BASIC MEDIUM HARD Level 4 6 9 Objects 104 200 353 BPM 184 TIME 1 22 Artist ストレイテナー Artist (plus) STRAIGHTENER Version colette -Spring- 動画 攻略 [HARD]曲は短いが、16分トリルが頻発し、密度は高い。 -- 名無しさん (2013-03-19 18 27 58) [HARD]序盤のLOは終端が時間差で終了する為、うっかり離さないようにすること -- 名無しさん (2013-03-20 22 42 09) [MEDIUM]オブジェクト数が少ないうえリズム難。少しでも精度を落としたらAAA+を取ることが難しくなる。サビに入る前のところは確実に処理しておきたいところ -- 名無しさん (2013-03-21 22 16 16) [HARD]ノート数が少ないためトリルがヘタクソだとARが驚くほど伸びない。他の曲以上に精度に気をつけよう。 -- 名無しさん (2013-03-22 09 31 36) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) jubeatでは曲の長さめっちゃ短かったがこっちはどうなんだろう -- 名無しさん (2013-03-18 13 01 12) 曲の長さは指といっしょだった -- 名無しさん (2013-03-18 14 38 49) 短いけど密度はしっかりあったな。9でもちょっぴり強め -- 名無しさん (2013-03-19 14 53 24) サビで16分トリル連発 -- 名無しさん (2013-03-19 16 05 16) 80秒程しかないためあっという間に終わってしまう -- 名無しさん (2013-03-20 22 15 29) 曲は短いのに、それに比べて曲名が長すぎる -- 名無しさん (2013-03-22 09 38 30) ↑ww それにしても難しく感じる。JRもなかなか放てない。。 -- 名無しさん (2013-04-02 08 16 17) 9鳥フィルで最後に埋まったのがこれでした…サビのちょっと前は曲と譜面のリズムがちょっと違うらしいね -- 名無しさん (2013-08-28 18 47 40) ↑同じく鳥フィルラストだった。初見なんか気付いたら曲終わっててポカーンってなったわ -- 名無しさん (2013-10-22 12 36 28) plusにSTRAIGHTENER packとしてこの曲が配信されたが,plusに限ってアーティスト名義は「ストレイテナー」でなく「STRAIGHTENER」になっている -- 名無しさん (2013-11-22 13 20 28) クリア難度はそれなりだがスコア難度はかなり高い -- 名無しさん (2014-02-15 06 34 08) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。